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编辑修改器要修改子物体上的点时应该选择次对象中的()。
单选题
编辑修改器要修改子物体上的点时应该选择次对象中的()。
A. Vertex
B. Polygon
C. Edge
D. Element
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下面关于编辑修改器的说法正确的是: 以上答案都不正确|编辑修改器只可以作用于对象的某个部分|编辑修改器只可以作用于整个对象|编辑修改器可以作用于整个对象,也可以作用于对象的某个部分
编辑修改器可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号?()
能够实现弯曲物体的编辑修改器的是()
编辑修改器MeshSmooth编辑修改器的哪个选项可以控制节点的权重?()
下列修改器当中哪几个修改器具有相同的次物体级别().
、哪个不是physique修改器的的子对象层级 ( )
在3dmax中,能够实现弯曲物体的编辑修改器的是()
编辑修改器将基本对象变成为球形对象的可动画变形编辑器为()。
下列选项中不属于选择集编辑修改器的是哪个?()
在修改堆栈中可以进入Bend(弯曲)修改器次物体级别,分别对()和()进行调节。
编辑修改器可以在对象的一端对称缩放对象的截面的编辑器为()。
体选编辑修改器中Selection Method(次对象选择方法)共有四种,下列方法中不属于这4种方法的为()。
在3dmax中,能减少对象上节点和面的数目的编辑修改器是()
能实现柔体力学的编辑修改器为()。
Bevel编辑修改器不能生成曲面倒角的文字。()
不属于编辑曲线修改器的参数是()。
变换在堆栈中没有记录,而编辑修改器在()有记录。
在3D编辑曲线修改器中,添加的英文是()。
在编辑二维图形的过程中,经常要用到()修改器,利用该修改器,可以在顶点层次、线段层次、样条线层次编辑二维图形。
所有修改器中最耗费内存的修改器是()。
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