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在3dmax中,能够实现弯曲物体的编辑修改器的是()
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在3dmax中,能够实现弯曲物体的编辑修改器的是()
A. Bend
B. Noise
C. Twist
D. Taper
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在3Dmax中,快速复制物体可按住()。
编辑修改器根据路径形状变形对象时对象保持不变,将路径移动到对象物体上的编辑修改器为()。
编辑修改器根据表面确定贴图坐标的编辑修改器为()。
编辑修改器可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号?()
编辑修改器要修改子物体上的点时应该选择次对象中的()。
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3DMAX中,EDitspline可对样条曲线进行()个层反复修改
能实现柔体力学的编辑修改器为()。
在3D编辑曲线修改器中,添加的英文是()。
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