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下列修改器当中哪几个修改器具有相同的次物体级别().
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下列修改器当中哪几个修改器具有相同的次物体级别().
A. Noise
B. Bend
C. Taper
D. Displace
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编辑修改器要修改子物体上的点时应该选择次对象中的()。
编辑修改器根据路径形状变形对象时对象保持不变,将路径移动到对象物体上的编辑修改器为()。
编辑修改器MeshSmooth编辑修改器的哪个选项可以控制节点的权重?()
能够实现弯曲物体的编辑修改器的是()
编辑修改器能够访问次对象,并且能够给堆栈传递次对象选择集的面片编辑修改器为()。
法线修改器是()。
自由变形修改器是()。
修改器堆栈进行塌陷将()
在3D Max里,Skin修改器有几个子对象层级()。
Lathe编辑修改器的次对象不能用来制作动画。()
在3dmax中,能够实现弯曲物体的编辑修改器的是()
下面关于编辑修改器的说法正确的是: 以上答案都不正确|编辑修改器只可以作用于对象的某个部分|编辑修改器只可以作用于整个对象|编辑修改器可以作用于整个对象,也可以作用于对象的某个部分
放样与挤出修改器的区别是()。
能实现柔体力学的编辑修改器为()。
、哪个不是physique修改器的的子对象层级 ( )
Bevel编辑修改器不能生成曲面倒角的文字。()
不属于编辑曲线修改器的参数是()。
编辑网格修改器的英文名称是()。
Extrude修改器的中文名称是弯曲。
可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号()
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