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所有修改器中最耗费内存的修改器是()。
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所有修改器中最耗费内存的修改器是()。
A. 编辑网格
B. 锥化
C. 弯曲
D. 噪波
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自由变形修改器是()。
下列修改器当中哪几个修改器具有相同的次物体级别().
修改器堆栈进行塌陷将()
编辑修改器能够访问次对象,并且能够给堆栈传递次对象选择集的面片编辑修改器为()。
编辑修改器根据路径形状变形对象时对象保持不变,将路径移动到对象物体上的编辑修改器为()。
下面关于编辑修改器的说法正确的是: 以上答案都不正确|编辑修改器只可以作用于对象的某个部分|编辑修改器只可以作用于整个对象|编辑修改器可以作用于整个对象,也可以作用于对象的某个部分
不属于编辑曲线修改器的参数是()。
能够实现弯曲物体的编辑修改器的是()
放样与挤出修改器的区别是()。
使用挤出修改器时,决定挤出高度的参数是(? ? ? )
能实现柔体力学的编辑修改器为()。
Bevel编辑修改器不能生成曲面倒角的文字。()
、哪个不是physique修改器的的子对象层级 ( )
下面哪些是UVW Map编辑修改器的贴图形式?()
以下可以用来作锥化操作的修改器是()
编辑网格修改器的英文名称是()。
可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号()
Extrude修改器的中文名称是弯曲。
在3D编辑曲线修改器中,添加的英文是()。
在3DSMAX中,对象修改器是放在哪里的。()
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