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动画是由3ds Max自动生成的,我们只需调节画面运动的关键状态就可以了。
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3dsmax默认有()个视口。
3dsmax的缩放工具分()
在创建3DsmAx有对称特性的物体时,可以先制作半边的模型然后便使用()命令然软件自动生成另外半边
()文件是3dsmax默认的界面设置文件。
3dsMax中,布尔运算是在()。
3DSMAX的三大要素没有()
3dsmax是创建三维对象的软件。
3dsmax中()不属于标注灯光类。
在3DSMAX中,只能制作24个材质。()
3DSMAX可应用在以下哪些领域?()。
Premiere、AfterEffects,3dsMax都是常用非编软件()
以下属于3dsmax主要文件格式的是()。
()是3dsmax中功能最为强大的坐标系统。
在3DSMAX中,()是用来切换各个模块的区域。
在3DSMAX中,渲染背景的快捷键是()。
在3DSMAX中,( )是用来切换各个模块的区域
以下属于3dsmax能够输出的格式包括()。
3dsmax中默认的对齐快捷键为()
3dsmax?中默认的对齐快捷键为(???)。
以下属于3dsmax默认的视图形式的是()。
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