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3dsmax默认有()个视口。
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3dsmax默认有()个视口。
A. 1
B. 2
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D. 4
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Maya和3dsmax同为Autodesk旗下的主力,下列属于3dsmax的主要工作方向是()
3dsmax的前身是()
3DSMAX、Flash、AfterEffects等属于()。
3dsmax坐标系统包括()。
3dsmax材质编辑器分为 、 两个部分。()
3dsmax是discreet公司发布的()
3dsmax的缩放工具分()
在3DSMAX中 光是由 组成()
在3dsMax中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默认为()
3dsMax中,布尔运算是在()。
3DSMAX的三大要素没有()
3dsmax中()不属于标注灯光类。
3DSMAX可应用在以下哪些领域?()。
Premiere、AfterEffects,3dsMax都是常用非编软件()
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在3DSMAX中,渲染背景的快捷键是()。
在3DSMAX中,( )是用来切换各个模块的区域
在3DSMAX中,复制多个对象时最好使用()
()是3dsmax中功能最为强大的坐标系统。
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