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在3DSMAX中,只能制作24个材质。()
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在3DSMAX中,只能制作24个材质。()
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Maya和3dsmax同为Autodesk旗下的主力,下列属于3dsmax的主要工作方向是()
3dsmax的前身是()
在3DSMAX场景中,可以有相同名字的物体,也可以有相同名字的材质。()
3dsmax基本可以满足制作高质量的()等领域的需要。
3dsmax中()不属于标注灯光类。
3dsmax坐标系统包括()。
3DSMAX、Flash、AfterEffects等属于()。
3dsmax?中默认的对齐快捷键为(???)。
3dsmax中默认的对齐快捷键为()
以下哪一个不属于3dsmax中默认灯光类型()
3dsmax是discreet公司发布的()
3dsmax的缩放工具分()
3dsmax中默认情况下是以3视图方式显示
在3DSMAX中,渲染背景的快捷键是()。
在3DSMAX中,( )是用来切换各个模块的区域
3dsmax中默认情况下是以()视图方式显示.
在3DSMAX中,()是用来切换各个模块的区域。
在3DSMAX中,复制多个对象时最好使用()
()是3dsmax中功能最为强大的坐标系统。
3DSMAX的三大要素没有()
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