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3dsMax中,布尔运算是在()。
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3dsMax中,布尔运算是在()。
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布尔运算的类型有:()
布尔运算中交集的简写命令为()。
布尔运算中实现合并的选项是()
在三个以上的三维图形中,不能进行布尔运算是因为()。
在3ds max中,布尔运算的前提是必须有()。
AUTOCAD的布尔运算不包括()
布尔运算有:交集、并集、( )。
Revit布尔运算的方式有()
在机检中,布尔运算符的运算次序是()。
在机检中,布尔运算符的运算次序是:
在3DSMAX中 光是由 组成()
布尔运算的基本元素是()。
曲线的布尔运算命令包括()。
布尔运算包括交、并、()三种运算方式。
布尔运算拾取布尔中拾取操作对象B有()
Maya和3dsmax同为Autodesk旗下的主力,下列属于3dsmax的主要工作方向是()
在机检中,布尔运算符的次序是NOT>AND>OR
在Arduino中,布尔运算符“||”,表示什么意思()
下列命令中,()命令不属于布尔运算命令。
三维模型中哪种模型可以进行布尔运算( )
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