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3DSMAX的三大要素没有()
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3DSMAX的三大要素没有()
A. 材质
B. 建模
C. 布局
D. 灯光
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在3DSMAX中 光是由 组成()
在3Dsmax中制作三维动画需要经过()步骤
3dsMax中,布尔运算是在()。
3dsmax这个功能强大的三维软件出品公司为:()
下列哪些菜单选项是3DSMAX默认的菜单栏中所没有的()。
在3DSMAX中编辑修改器的次序对最后的没有影响。()
在3DSMAX中,只能制作24个材质。()
()文件是3dsmax默认的界面设置文件。
3DSMAX可应用在以下哪些领域?()。
3dsmax中()不属于标注灯光类。
Premiere、AfterEffects,3dsMax都是常用非编软件()
在3DSMAX中二维变三维的命令只有"Extrude拉伸"
以下属于3dsmax能够输出的格式包括()。
3dsmax?中默认的对齐快捷键为(???)。
3dsmax中默认的对齐快捷键为()
3dsmax中默认情况下是以3视图方式显示
推行TPM要从三大要素上下功夫这三大要素是、和
在3DSMAX中,渲染背景的快捷键是()。
在3DSMAX中,复制多个对象时最好使用()
()是3dsmax中功能最为强大的坐标系统。
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