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3dsmax中,()特别适用于创建具有复杂曲面外形的对象
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3dsmax中,()特别适用于创建具有复杂曲面外形的对象
A. 三维物体建模
B. 网格建模
C. 复合对象建模
D. NURBS建模
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在3DSMAX中 光是由 组成()
3dsmax是()位的面向对象的三维建模
3dsMax中,布尔运算是在()。
Maya和3dsmax同为Autodesk旗下的主力,下列属于3dsmax的主要工作方向是()
3dsmax的前身是()
3dsmax中()不属于标注灯光类。
在3DSMAX中,只能制作24个材质。()
3DSMAX、Flash、AfterEffects等属于()。
3dsmax坐标系统包括()。
在创建3DsmAx中,先制作模型的截面,再使用镜命令生成另一半,则可创建出()的物体。
3dsmax中默认的对齐快捷键为()
3dsmax?中默认的对齐快捷键为(???)。
3dsmax的缩放工具分()
3dsmax默认有()个视口。
3dsmax是discreet公司发布的()
3dsmax中默认情况下是以3视图方式显示
平面刮刀适用于平面刮削,曲面刮刀适用于外曲面和内曲面刮削()
()是3dsmax中功能最为强大的坐标系统。
在3DSMAX中,渲染背景的快捷键是()。
在3DSMAX中,()是用来切换各个模块的区域。
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