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合成物体可以使用方式进行布尔运算
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合成物体可以使用方式进行布尔运算
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三维模型中那种模型可以进行布尔运算( )
布尔运算包括()
布尔运算的集合对象必须没有划分单元网格,如果已经划分有单元网格,则必须首先清除网格,才可以对其进行布尔运算
NURBS建模具有布尔运算命令,Polygon建模也具有布尔运算命令,下列关于这两种布尔运算,说法正确的是()。
布尔运算的级别运算是()
在3ds max中除对一物体进行多次布尔运算外,要影响结果还可以通过().
简述布尔运算与超级布尔的区别。
中国大学MOOC: 路径的布尔运算同选区的布尔运算类似,路径也可以相加、相减或相交。它们分别为( )。
布尔运算的类型有:()
布尔运算可以对任意的三维对象作集合运算。
布尔运算可以对任意的三维对象作集合运算()
布尔运算中,()只保留两个多边形物体相交的部分。
布尔运算有:交集、并集、( )。
AUTOCAD的布尔运算不包括()
通过布尔运算(并集、差集和交集)可以创建()。
布尔运算不能对(? ?)个模型进行并集、交集、差集的运算?
二维曲线能进行布尔运算,其类型分为()
布尔运算的基本元素是()。
曲线的布尔运算命令包括()。
以下哪种说法不属于布尔运算()。
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