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在3ds max中除对一物体进行多次布尔运算外,要影响结果还可以通过().
单选题
在3ds max中除对一物体进行多次布尔运算外,要影响结果还可以通过().
A. 修改参数
B. 任何修改都可
C. 修改大小
D. 都不对
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Photoshop中选区的运算方式是采用布尔运算的方法。布尔运算就是微积分运算。
NURBS建模具有布尔运算命令,Polygon建模也具有布尔运算命令,下列关于这两种布尔运算,说法正确的是()。
布尔运算的级别运算是()
三维模型中哪种模型可以进行布尔运算( )
三维模型中那种模型可以进行布尔运算( )
简述布尔运算与超级布尔的区别。
3DsMAX中,每一个物体及物体上的有效元素都具有()个坐标值
在3DSMAX中,工作的第一步就是要创建(??? )
在3DSMAX中,工作的第一步就是要创建()
3Dmax中,三维布尔运算参数为Intersection是()
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布尔运算中交集的简写命令为()。
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在3DSMAX中编辑修改器的次序对最后的没有影响。()
在3ds max中,布尔运算的前提是必须有()。
在对样条曲线进行布尔运算之前,应确保样条线满足一些要求。请问下面哪一项要求是布尔运算中所不需要的? ()
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