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布尔运算的基本元素是()。
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布尔运算的基本元素是()。
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AUTOCAD的布尔运算不包括()
布尔运算的三种情况是_____________、_______________、____________
布尔运算中实现合并的选项是()
曲线的布尔运算命令包括()。
布尔运算包括交、并、()三种运算方式。
在机检中,布尔运算符的运算次序是()。
在机检中,布尔运算符的运算次序是:
以下关于布尔运算说法错误的是()
以下哪项指令是作“加”的布尔运算()
以下哪种说法不属于布尔运算()。
布尔运算中交集的简写命令为()。
3dsMax中,布尔运算是在()。
中国大学MOOC: 路径的布尔运算同选区的布尔运算类似,路径也可以相加、相减或相交。它们分别为( )。
在3sd max中,布尔运算在()。
下列哪项不属于布尔运算的结果( )
在机检中,布尔运算符的次序是NOT>AND>OR
布尔运算可以对任意的三维对象作集合运算。
布尔运算可以对任意的三维对象作集合运算()
布尔运算的集合对象必须没有划分单元网格,如果已经划分有单元网格,则必须首先清除网格,才可以对其进行布尔运算
在3dmax中,布尔运算的名称为()
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