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3ds Max中“加工”模型的方法有很多,每种建模方法都有其优势,以下不属于3ds Max建模方法的是
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3ds Max中“加工”模型的方法有很多,每种建模方法都有其优势,以下不属于3ds Max建模方法的是
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3dsmax提供了()功能,用于在建模等过程中精确地选择位置或旋转对象
3dsmax坐标系统包括()。
3DSMAX、Flash、AfterEffects等属于()。
3dsmax的缩放工具分()
3dsmax默认有()个视口。
3dsmax是discreet公司发布的()
在3DSMAX中 光是由 组成()
3dsMax中,布尔运算是在()。
3DSMAX的三大要素没有()
()文件是3dsmax默认的界面设置文件。
3dsmax中()不属于标注灯光类。
在3DSMAX中,只能制作24个材质。()
Premiere、AfterEffects,3dsMax都是常用非编软件()
3DSMAX可应用在以下哪些领域?()。
以下属于3dsmax能够输出的格式包括()。
3dsmax是创建三维对象的软件。
3dsmax?中默认的对齐快捷键为(???)。
3dsmax中默认的对齐快捷键为()
3dsmax中默认情况下是以3视图方式显示
在创建3DsmAx有对称特性的物体时,可以先制作半边的模型然后便使用()命令然软件自动生成另外半边
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