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3ds Max的标准材质是基于模拟算法,通过调节各种明暗器,来实现不同的光泽效果。
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3ds Max的标准材质是基于模拟算法,通过调节各种明暗器,来实现不同的光泽效果。
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3DSMAX、Flash、AfterEffects等属于()。
3dsmax坐标系统包括()。
3dsmax的缩放工具分()
3dsmax默认有()个视口。
在3DSMAX中 光是由 组成()
()文件是3dsmax默认的界面设置文件。
在3DSMAX场景中,可以有相同名字的物体,也可以有相同名字的材质。()
3dsMax中,布尔运算是在()。
3DSMAX的三大要素没有()
3dsmax是创建三维对象的软件。
3dsmax中()不属于标注灯光类。
3DSMAX可应用在以下哪些领域?()。
Premiere、AfterEffects,3dsMax都是常用非编软件()
()是3dsmax中功能最为强大的坐标系统。
在3DSMAX中,()是用来切换各个模块的区域。
以下属于3dsmax主要文件格式的是()。
在3DSMAX中,渲染背景的快捷键是()。
在3DSMAX中,( )是用来切换各个模块的区域
3dsmax中默认的对齐快捷键为()
以下属于3dsmax能够输出的格式包括()。
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