单选题

对多个对象使用相同的编辑修改器,这些修改器之间的关系是()

A. 实例化的
B. 参数化的
C. 独立的
D. 相互链接的将编辑修

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下面关于编辑修改器的说法正确的是: 以上答案都不正确|编辑修改器只可以作用于对象的某个部分|编辑修改器只可以作用于整个对象|编辑修改器可以作用于整个对象,也可以作用于对象的某个部分 所有修改器中最耗费内存的修改器是()。 Lathe编辑修改器的次对象不能用来制作动画。() 下列修改器当中哪几个修改器具有相同的次物体级别(). 编辑修改器将基本对象变成为球形对象的可动画变形编辑器为()。 可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号() 编辑修改器要修改子物体上的点时应该选择次对象中的()。 编辑修改器可以在对象的一端对称缩放对象的截面的编辑器为()。 能实现柔体力学的编辑修改器为()。 能够实现弯曲物体的编辑修改器的是() Bevel编辑修改器不能生成曲面倒角的文字。() 不属于编辑曲线修改器的参数是()。 法线修改器是()。 编辑网格修改器的英文名称是()。 、哪个不是physique修改器的的子对象层级 ( ) 自由变形修改器是()。 下面哪些是UVW Map编辑修改器的贴图形式?() 在编辑二维图形的过程中,经常要用到()修改器,利用该修改器,可以在顶点层次、线段层次、样条线层次编辑二维图形。 在3dmax中,能减少对象上节点和面的数目的编辑修改器是() Optimize(优化)是一个能减少对象上节点和面的数量的编辑修改器。()
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