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Photoshop中选区的运算方式是采用布尔运算的方法。布尔运算就是微积分运算。
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简述布尔运算与超级布尔的区别。
合成物体可以使用方式进行布尔运算
布尔运算的基本元素是()。
在机检中,布尔运算符的运算次序是:
在机检中,布尔运算符的运算次序是()。
布尔运算有:交集、并集、( )。
AUTOCAD的布尔运算不包括()
布尔运算的三种情况是_____________、_______________、____________
布尔运算中实现合并的选项是()
曲线的布尔运算命令包括()。
以下关于布尔运算说法错误的是()
以下哪项指令是作“加”的布尔运算()
布尔运算可以对任意的三维对象作集合运算。
布尔运算可以对任意的三维对象作集合运算()
以下哪种说法不属于布尔运算()。
3dsMax中,布尔运算是在()。
布尔运算中交集的简写命令为()。
大多数搜索工具允许使用布尔运算符,下列哪个符号不是基本的操作符()
布尔运算不能对(? ?)个模型进行并集、交集、差集的运算?
在3sd max中,布尔运算在()。
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