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在对样条线进行布尔运算之前,应确保样条线满足一些要求,请问下面哪一项要求是布尔运算中所不需要的()
单选题
在对样条线进行布尔运算之前,应确保样条线满足一些要求,请问下面哪一项要求是布尔运算中所不需要的()
A. 样条线必须是同一个二维图形的一部分
B. 样条线必须封闭
C. 样条线需要完全被另外一个样条线包围
D. 样条线本身不能自相交
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下面是关于样条线编辑中镜像样条线的叙述,请问哪些叙述是正确的?()
可编辑样条线有“顶点、线段、样条线”3个子层级,快捷键分别是()
布尔运算包括()
默认设置下,样条线属于不可渲染对象,开启样条线的渲染模式需要在修改器面板中找到【渲染】模块,激活____选项,样条线就变成了实体模型。
Photoshop中选区的运算方式是采用布尔运算的方法。布尔运算就是微积分运算。
NURBS建模具有布尔运算命令,Polygon建模也具有布尔运算命令,下列关于这两种布尔运算,说法正确的是()。
布尔运算的级别运算是()
下面哪个不是样条线的术语()
下面哪些属于样条线的术语?()
简述布尔运算与超级布尔的区别。
布尔运算的类型有:()
合成物体可以使用方式进行布尔运算
布尔运算有:交集、并集、( )。
AUTOCAD的布尔运算不包括()
Revit布尔运算的方式有()
样条线中,bezier曲线是平滑的曲线()
几何造型通过对点、线、面、体等(),经过平移、旋转等几何变换和交、并、差等布尔运算,产生实体模型。
布尔运算不能对(? ?)个模型进行并集、交集、差集的运算?
路径动画就是让对象跟随样条线进行运动的动画效果。
二维曲线能进行布尔运算,其类型分为()
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