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默认设置下,样条线属于不可渲染对象,开启样条线的渲染模式需要在修改器面板中找到【渲染】模块,激活____选项,样条线就变成了实体模型。
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默认设置下,样条线属于不可渲染对象,开启样条线的渲染模式需要在修改器面板中找到【渲染】模块,激活____选项,样条线就变成了实体模型。
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中国大学MOOC: 在创建样条线时,如果要贴近栅格线绘制,可以开启的命令是( )
路径动画就是让对象跟随样条线进行运动的动画效果。
下面哪个不是样条线的术语()
样条线中,bezier曲线是平滑的曲线()
渲染是通过表面材质和灯光场景的设置对一个对象进行渲染()
状态栏的功能按钮,其中包括菜单组切换、对象编辑模式转换、遮罩过滤、吸附锁定模式、测试渲染(渲染单帧)、IPR渲染、渲染参数设置()
极点是样条曲线的控制点,通过相邻的极点确定控制线,两条相邻的控制线确定样条的()和()
极点是样条曲线的控制点,通过相邻的极点确定控制线,两条相邻的控制线确定样条的()和()
优化”在可编辑样条线的“顶点”层集
在Windows的默认设置下,弹出相关对象快捷菜单的操作是( )
( )圆角可以进行圆角处理的对象包括直线,多段线的直线段,样条曲线,构造线, 射线,圆,圆弧和椭圆等。
SPLINE命令只能绘制二维样条曲线,不可绘制三维样条曲线。
下面哪些关于样条线线段属性的叙述是正确的?()
在3dmax中,下面哪个不是样条线的术语()
在Maya默认渲染设置窗口中,不属于Multi-pixel Filtening [多重像素模糊]项设置的是()。
在对样条线进行布尔运算之前,应确保样条线满足一些要求,请问下面哪一项要求是布尔运算中所不需要的()
如果通过控制点的方式创建样条线,阶数数值
下面哪些关于样条线中切线调整的叙述是正确的?()
MAX默认的渲染器是哪个。()
当在maya渲染设置中无法找到mental ray渲染器时,一下说法哪个是正确的?()
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