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在3dmax中,布尔运算的名称为()
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在3dmax中,布尔运算的名称为()
A. Connect
B. Morph
C. Boolean
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简述布尔运算与超级布尔的区别。
布尔运算的类型有:()
布尔运算中交集的简写命令为()。
布尔运算中实现合并的选项是()
在3ds max中,布尔运算的前提是必须有()。
在机检中,布尔运算符的运算次序是()。
在机检中,布尔运算符的运算次序是:
布尔运算有:交集、并集、( )。
AUTOCAD的布尔运算不包括()
Revit布尔运算的方式有()
当CAD图形导入3DMAX时,CAD图的block(块)相当于3DMAX中的()功能
在3Dmax中,隐藏选择物体()。
布尔运算的基本元素是()。
曲线的布尔运算命令包括()。
布尔运算包括交、并、()三种运算方式。
布尔运算拾取布尔中拾取操作对象B有()
3Dmax中,物体的白色边框叫做()。
在3Dmax中相机的类型有:()
下列命令中,()命令不属于布尔运算命令。
在机检中,布尔运算符的次序是NOT>AND>OR
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