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导出一漫游动画模型起始帧为200,结束帧为600,根据“帧/秒”为20,这样这段截取的漫游动画总时间为()
单选题
导出一漫游动画模型起始帧为200,结束帧为600,根据“帧/秒”为20,这样这段截取的漫游动画总时间为()
A. 10秒
B. 20秒
C. 30秒
D. 40秒
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逐帧动画的每一帧都是()。
在编辑漫游时,漫游总帧数为600,帧/秒为15,关键帧为5,将第5帧的加速器由1修改为5,其总时间是()
在编辑漫游时,漫游总帧数为 600,帧/秒为 15,关键帧为 5,将第 5 帧的加速器由 1 修改为 5,其总时间是
在编辑漫游时,漫游总帧数为600,帧/秒为20,关键帧为5,将第5帧的加速器修改由1修改为5,其总时间是()
实现逐帧动画时,只需要定义动画开始和结束的关键帧,其他过渡有系统自动计算补齐()
简述MD2关键帧动画模型的原理
简述MD2关键帧动画模型的原理
关键帧是指动画的第一帧。()
制作()时,需要在动画的每一帧中创建不同的内容,播放动画时,Flash将会一帧一帧地显示每帧中的内容。
创建补间形状动画之前,要确保起始关键帧和目标关键帧中的对象都处于分离状态。
制作圆变方的动画时,如果选择第10帧作为结束帧,应该在制作时插入()
帧动画模式下,添加帧只能通过复制帧的方式来实现。()
以下关于帧帧动画和补间动画的说法正确的是()
用Flash制作动画测试时动画反复循环播放,需使动画运行结束就能停止,需给最后一帧添加()。
逐帧动画是一种常见的动画形式,其原理是在“连续的关键帧”中合成动画动作()
导向管理中如果要在不同车站之间共享编辑好帧资源,可以使用导入、导出帧功能,导出帧时会将帧保存为文件类型()
动画中割条码上,我们可以看见(),这是表示每帧动画帧的位置。
以下关于帧并帧动画和渐变动画的说法正确的是()
制作循环动画的技巧是要保证动画的最后一帧的画面与动画的第一帧画面完全相同
普通帧一般处于关键帧的前面,其作用是延长关键帧动画的播放时间()
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