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帧动画模式下,添加帧只能通过复制帧的方式来实现。()
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帧动画模式下,添加帧只能通过复制帧的方式来实现。()
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以下关于帧帧动画和补间动画的说法正确的是()
关键帧是指动画的第一帧。()
制作逐帧动画过程中,要移动某帧中对象,下列方法能实现的是()
实现逐帧动画时,只需要定义动画开始和结束的关键帧,其他过渡有系统自动计算补齐()
以下关于帧并帧动画和渐变动画的说法正确的是()
动画中割条码上,我们可以看见(),这是表示每帧动画帧的位置。
制作()时,需要在动画的每一帧中创建不同的内容,播放动画时,Flash将会一帧一帧地显示每帧中的内容。
下列()不是shApe动画下空白帧外其余各帧的颜色。
shape动画下出空白帧外其余各帧的颜色均为()。
什么是逐帧动画?
创建关键帧动画
Flash在帧上做变形补间动画后,中间帧的颜色()
空白关键帧在添加了内容后变成普通帧
在Flash里,以下关于帧并帧动画和渐变动画的说法正确的是()。
一项目漫游动画模型共是800帧,先设置从300帧到600帧导出,根据“帧/秒”为20,这样这段截取的漫游动画总时间为()
普通帧一般处于关键帧的前面,其作用是延长关键帧动画的播放时间()
导出一漫游动画模型起始帧为200,结束帧为600,根据“帧/秒”为20,这样这段截取的漫游动画总时间为()
如何添加镜头帧
制作运动动画时,帧面板中的过度帧的底色默认是()
骨骼动画中,其关键帧叫做什么类型的关键帧()
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