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制作圆变方的动画时,如果选择第10帧作为结束帧,应该在制作时插入()
单选题
制作圆变方的动画时,如果选择第10帧作为结束帧,应该在制作时插入()
A. 空白关键帧
B. 关键帧
C. 帧
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制作运动动画时,帧面板中的过度帧的底色默认是()
制作()时,需要在动画的每一帧中创建不同的内容,播放动画时,Flash将会一帧一帧地显示每帧中的内容。
用Flash制作动画测试时动画反复循环播放,需使动画运行结束就能停止,需给最后一帧添加()。
制作补间动画时,如果把某一帧上把对象的大小、颜色等进行修改,将生成什么帧?
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实现逐帧动画时,只需要定义动画开始和结束的关键帧,其他过渡有系统自动计算补齐()
使用逐帧动画制作太阳眨眼的效果
使用 Flash制作动画时,若要做一个文字从小逐渐变大的动画(共20帧),最好选择()方式
导出一漫游动画模型起始帧为200,结束帧为600,根据“帧/秒”为20,这样这段截取的漫游动画总时间为()
制作一个Flash逐帧动画,在时间轴的不同处需()帧
在Flash技术中,哪些类型动画的制作只需给出动画序列中的起始帧和终结帧,中间的过渡帧可通过Flash自动生成?
android:fillAfter设置为true表示将动画的最后一帧保留,动画结束后停止在最后一帧
物体在第1帧时,translateX为0设置第一个关键帧,在第24帧时,translateX为10设置第二个关键帧,如果曲线切线形态为stepped,那物体在第12帧时,translateX数值应为()。
Flash中,在第30帧对第1帧对象做修改,应该在第30帧插入()
制作循环动画的技巧是要保证动画的最后一帧的画面与动画的第一帧画面完全相同
在Flash中,()动画可以只需设置起始帧和结束帧的内容,让Flash自动创建中间帧的内容。
在3DS MAX中制作动画时只能精确到1帧
在3ds max中,制作动画时只能精确到1帧。()
制作逐帧动画过程中,要移动某帧中对象,下列方法能实现的是()
中国大学MOOC: 物体在第1帧时,平移X为0设置第一个关键帧,在第24帧时,平移X为10设置第二个关键帧,如果曲线切线形态为线性,那物体在第13帧时,平移 X数值应为_________。
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