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3ds Max中的复合物体的创建工具放置在哪个命令面板中().
单选题
3ds Max中的复合物体的创建工具放置在哪个命令面板中().
A. 修改
B. 创建
C. 以上两个都不对
D. 以上都对
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Photoshop/SketchUp/3dsMAX等平面/三维设计软件工具服务在哪个阅览室()
3dsmax多边形建模,闭合开放面,需要在开放的部分使用【边界】层级下的____命令。
以下属于复合物体中的命令包括( ? ?)。
若在3DsmAx中创建对称特性的模型,可以先制作半截面,再执行镜相命令生成另一半,下列错误的命令是()。
3dsMAX的命令面板包括_______面板、_______面板、_______面板、_______面板、_______面板和_______面板
3DsMAX中,每一个物体及物体上的有效元素都具有()个坐标值
在3DSMAX中 光是由 组成()
3dsmax多边形建模,____命令可以调节挤出面的轮廓大小。
Maya和3dsmax同为Autodesk旗下的主力,下列属于3dsmax的主要工作方向是()
3dsMax中,布尔运算是在()。
3dsmax的前身是()
3dsmax中()不属于标注灯光类。
在3DSMAX中,只能制作24个材质。()
3DSMAX、Flash、AfterEffects等属于()。
3dsmax坐标系统包括()。
要修改物体的形状,可以将其进行转换,3dsmax可以将物体进行以下哪几种转换()
在3DSMAX中二维变三维的命令只有"Extrude拉伸"
在3DSMAX场景中,可以有相同名字的物体,也可以有相同名字的材质。()
3dsmax中默认的对齐快捷键为()
3dsmax?中默认的对齐快捷键为(???)。
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