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3dsmax多边形建模,____命令可以调节挤出面的轮廓大小。

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在大多数三维软件如Maya,3dsMax,Blender,C4D中,若想把两个多边形物体合并成一个物体,使用的命令是() 3dsmax多边形建模也有主层级和次层级之分,主层级用于控制对象的整体选择和编辑几何体操作,次层级用于控制点、线、边界、面和元素的编辑。: 对 错 3dsmax建模时,啤酒瓶、灯罩等类型的模型,可以运用样条线的轮廓结构,结合修改器,通过____成型。 执行POLYGON命令中“边”方式绘制正多边形,多边形按()。 正多边形命令可以画五边形。 正多边形命令可以画五边形() 使用()命令可以翻转多边形的法线方向。 多边形建模不能方便的进行加线操作。 应用正多边形命令“polagon”创建正多边形时,有以下方式 3dsmax是()位的面向对象的三维建模 曲线选项卡中的多边形命令和草图中多边形命令是同一个命令。 POLYGON 命令用于画3~1024 条边的多边形 AutoCAD中,使用“多边形”命令可以直接绘制正600边形。() 在可编辑多边形边进行面挤出时,可以对单个面进行挤出以外,还可以对多个面同时挤出。 以下哪个命令用于绘制多边形( ) 编辑多边形命令中包含炸开操作 多边形建模命令主要通过:点、线、面三个选项来对物体进行更细致的修改。( ?) 多边形建模中需要将没有面的地方封口,需要先选择_____。 多边形工具可以用来绘制各式各样的多边形,主要是通过()来设置多边形的半径和边数。 UG曲线绘制的正多边形命令功能中,提供了3种确定正多边形的方式:即内接半径、______和外切圆半径
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