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编辑修改器根据表面确定贴图坐标的编辑修改器为()。
单选题
编辑修改器根据表面确定贴图坐标的编辑修改器为()。
A. Surface Mapper
B. Bend
C. Displace Mesh
D. Affect Region
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编辑修改器根据路径形状变形对象时对象保持不变,将路径移动到对象物体上的编辑修改器为()。
对多个对象使用相同的编辑修改器,这些修改器之间的关系是()
编辑修改器能够访问次对象,并且能够给堆栈传递次对象选择集的面片编辑修改器为()。
下面关于编辑修改器的说法正确的是: 以上答案都不正确|编辑修改器只可以作用于对象的某个部分|编辑修改器只可以作用于整个对象|编辑修改器可以作用于整个对象,也可以作用于对象的某个部分
能实现柔体力学的编辑修改器为()。
不属于编辑曲线修改器的参数是()。
Bevel编辑修改器不能生成曲面倒角的文字。()
能够实现弯曲物体的编辑修改器的是()
编辑网格修改器的英文名称是()。
可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号()
编辑修改器将基本对象变成为球形对象的可动画变形编辑器为()。
Lathe编辑修改器的次对象不能用来制作动画。()
在编辑二维图形的过程中,经常要用到()修改器,利用该修改器,可以在顶点层次、线段层次、样条线层次编辑二维图形。
变换在堆栈中没有记录,而编辑修改器在()有记录。
下面哪个编辑修改器可以将NURBS转换成网格(Mesh)?()
在3D编辑曲线修改器中,添加的英文是()。
所有修改器中最耗费内存的修改器是()。
编辑修改器要修改子物体上的点时应该选择次对象中的()。
下列选项中不属于选择集编辑修改器的是哪个?()
编辑修改器可以在对象的一端对称缩放对象的截面的编辑器为()。
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