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使用“导入”命令可以加载或合并的文件一定是3dsmax场景文件中的几何体文件。
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使用“导入”命令可以加载或合并的文件一定是3dsmax场景文件中的几何体文件。
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3DSMax中的Mel功能非常强大,可以解决或简化许多制作问题()
3dsmax的前身是()
3dsmax多边形建模,闭合开放面,需要在开放的部分使用【边界】层级下的____命令。
在3DSMAX中,复制多个对象时最好使用()
在创建3DsmAx有对称特性的物体时,可以先制作半边的模型然后便使用()命令然软件自动生成另外半边
3dsmax坐标系统包括()。
3DSMAX、Flash、AfterEffects等属于()。
在3DSMAX中二维变三维的命令只有"Extrude拉伸"
在创建3DsmAx中,先制作模型的截面,再使用镜命令生成另一半,则可创建出()的物体。
3dsmax多边形建模,当激活____命令后,使用分离命令,所选择模型会生成一个副本,独立出现在该编组里。
在3DsMAX中,要保存场景,应将场景保存为()文件格式
在3DSMAX中,要保存场景,应将场景保存为()文件格式。
3dsmax默认有()个视口。
3dsmax的缩放工具分()
3dsmax是discreet公司发布的()
在3DSMAX中 光是由 组成()
若在3DsmAx中创建对称特性的模型,可以先制作半截面,再执行镜相命令生成另一半,下列错误的命令是()。
在大多数三维软件如Maya,3dsMax,Blender,C4D中,若想把两个多边形物体合并成一个物体,使用的命令是()
3dsMax中,布尔运算是在()。
3DSMAX的三大要素没有()
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