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3dsmax5中()属于标准灯光类
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3dsmax5中()属于标准灯光类
A. 场景光
B. 全方面光
C. 平行光
D. 背景光
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3DSMAX、Flash、AfterEffects等属于()。
Maya和3dsmax同为Autodesk旗下的主力,下列属于3dsmax的主要工作方向是()
在3DSMAX中除了VRayIES灯光可以添加光域网文件,还可以使用 光添加光域网文件()
在3DSMAX中 光是由 组成()
以下属于3dsmax能够输出的格式包括()。
3dsMax中,布尔运算是在()。
以下属于3dsmax主要文件格式的是()。
在3DSMAX中,只能制作24个材质。()
3dsmax中默认情况下是以3视图方式显示
以下属于3dsmax默认的视图形式的是()。
3dsmax中默认的对齐快捷键为()
3dsmax?中默认的对齐快捷键为(???)。
3dsmax的前身是()
下列选项中不属于标准灯光的是
在3DSMAX中,复制多个对象时最好使用()
()是3dsmax中功能最为强大的坐标系统。
3dsmax中默认情况下是以()视图方式显示.
在3DSMAX中,()是用来切换各个模块的区域。
在3DSMAX中,渲染背景的快捷键是()。
在3DSMAX中,( )是用来切换各个模块的区域
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