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动画的本质是动作的变化。()
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动画的本质是动作的变化。()
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简述动作补间动画与形状补间动画之间的区别。
动作补间动画不能实现的功能是()
机器动作是(),智能是本质
盛唐__________画的兴起,使诗与画本质上趋于同步;重__________而不重写真,重神似而不重形似。
动作路径动画,在路径上按
渐变动画包括( )、( )和动作渐变。
()动画是通过设定组件在场景中的位置变化来形成动画的方式。
下列步骤中可创建动作补间动画的是()
最早尝试将动画与真人动作相结合的人是_________。
Flash 中的形状补间动画和动作补间动画的区别是
动作与画面的变化通过()来实现,设定动画的主要画面为(),()之间的过渡由计算机来完成。
分割技法的变化方法: 上身变化、下身动作不变 下身动作变化、上身动作不变 动作不变、变化方向 动作不变、变化空间 动作不变、变化力度 动律不变、变化上下身动
“控制按钮”可以启动图形动画,其中:“运动按钮”用来控制对象或数据的运动或变化,下面所列动作的描述,可用“运动按钮”的是()
动画中一套流畅的动作,必须()各个瞬间的动作,即动画分解,然后在合理的时间安排中表达()
动作补间动画可以应用于()对象。
()是动作真实性的灵魂,过长或过短的动作会折损动画的真实性。
剪纸动画与手绘动画相比,其角色形象较为单一、呆板、动作笨拙、单调,局限性大。下面的选项中,不是剪纸动画的是()
在用Flash制作动作补间动画时,下面说法正确的是()。
最早尝试将动画与真人动作相结合的人是_________。(2.0分)
下列变化过程无法通过动画补间实现的是()
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