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请你以《好饿的毛毛虫》为教学材料,设计一个大班的绘本教学活动,写出活动名称、设计意图、活动目标、活动准备、并设计活动过程。要求如下: 从日常生活中和幼儿的经验引发教学内容,运用游戏化、生活化的教学方式,突出幼儿学习的自主性和积极性,在帮助幼儿习得经验、知识的同时,重视幼儿情绪、态度、能力的培养。
主观题
请你以《好饿的毛毛虫》为教学材料,设计一个大班的绘本教学活动,写出活动名称、设计意图、活动目标、活动准备、并设计活动过程。要求如下: 从日常生活中和幼儿的经验引发教学内容,运用游戏化、生活化的教学方式,突出幼儿学习的自主性和积极性,在帮助幼儿习得经验、知识的同时,重视幼儿情绪、态度、能力的培养。
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毛毛虫长大以后就是蝴蝶。
美丽的蝴蝶是由“毛毛虫”变成的,那么“毛毛虫”与“蝴蝶”分别处于发育的哪个阶段()
毛毛虫效应说明了( )思维定势。
请以“有趣的转动”为内容写个大班的教学活动设计。
请以“有趣的转动”为内容写个大班的教学活动设计。
所谓“从毛毛虫变蝴蝶”的革命,指的是()
讲述《苍蝇和毛毛虫》时苍蝇对毛毛虫说:“呵呵呵,瞧瞧你,长得可真丑呀”,讲述这句话可以使用绘声技巧的( ?)
儿童急走追黄蝶,飞入菜花无处寻,美丽的蝴蝶是由毛毛虫变成的,毛毛虫在蝴蝶一生中所处的时期应该是()
心理学家曾做过一个实验:把许多毛毛虫放在一个花盆的边缘上,使其首尾相接,围成一圈,在花盆周围不远的地方,撒了一些毛毛虫喜欢吃的松叶。毛毛虫一个跟着一个,绕着花盆的边缘一圈一圈地走而不调整路线,直至精疲力竭而相继死去。后来,科学界把因跟随而导致失败的现象称为“毛毛虫效应”。这一效应启示我们要() ①关注变化发展着的实际情况②敢于打破一切既有规则 ③一切以时间地点条件为转移④不唯上,不唯书,不唯实
教学设计题:请为大班幼儿设计一个“认识 l0 以内相邻数”的教学活动
一只毛毛虫,过一条没桥的河,它怎么过去?
一只毛毛虫,过一条没桥的河,它怎么过去?
请你以食物为教学材料,设计一个大班的健康教学活动,写出活动名称、设计意图、活动目标、活动准备、并设计活动过程。要求如下: 从日常生活中和幼儿的经验引发教学内容,运用游戏化、生活化的教学方式,突出幼儿学习的自主性和积极性,在帮助幼儿习得经验、知识的同时,重视幼儿情绪、态度、能力的培养。
请你选择一个主要教学环节(导入环节除外),为学生设计一份教学方案。
“毛毛虫实验”告诉我们在生活中必须克服()思维定式。
请为大班幼儿设计一个“认识10以内相邻数”的教学活动。
毛毛虫习惯予固守原有的本能、习惯、先例和经验,而无法破除尾随习惯转向去觅食。后来,科学家把这种喜欢跟着前面的路线走的习惯称之为“跟随者”的习惯,把因跟随而导致失败的现象称为“毛毛虫效应”。 下列现象符合毛毛虫效应的是( )。
手足爬行(毛毛虫)的训练目的在于增强手臂与核心力量
有趣的“毛毛虫实验”证明了从众思维有利于实现创新()
请设计一个大班音乐欣赏活动。
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