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Direct3D支持哪些多边形填充模式()。
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Direct3D支持哪些多边形填充模式()。
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利用扫描线算法进行填充多边形时,主要利用了以下哪些性质()
Direct3D提供了哪些()方法来简化纹理过滤的过程
Direct3D中哪些光是分别独立地用于系统的光照计算的()。
查询与某个多边形相邻的多边形是哪些属于:()
Direct3D中的光照模型就是光源类型。()
在Direct3D中,颜色采用下面哪种表示形式()。
下列多边形中,最稳定的多边形是()
各边相等的多边形是正多边形。()
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Direct3D和()是目前主流的两种3D显示技术。
Direct3D和()是目前主流的两种子3D显示技术。
在Direct3D中主要采用下面哪种接口来描述表面()
在Direct3D中,我们可以自由的定义顶点的格式。()
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执行POLYGON命令中“边”方式绘制正多边形,多边形按()。
多边形阻抗继电器的动作特性的多边形外部为()
各个角相等的圆内接多边形是正多边形。()
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在绘制多边形时,首先要确定多边形的边数。()
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