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Direct3D提供了哪些()方法来简化纹理过滤的过程
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Direct3D提供了哪些()方法来简化纹理过滤的过程
A. 最近点采样
B. 线性过滤
C. 各向异性过滤
D. mipmap过滤
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对于所有纹理上的每一个纹理像素, Direct3D需要有一个统一的地址范围,是在()之间。
Direct3D中的光照模型就是光源类型。()
在Direct3D中,颜色采用下面哪种表示形式()。
Direct3D和()是目前主流的两种子3D显示技术。
Direct3D和()是目前主流的两种3D显示技术。
Direct3D采用了两种方法进行雾化处理顶点雾化和像素雾化。()
在Direct3D中,我们可以自由的定义顶点的格式。()
下面哪一个不是Direct3D支持的像素格式()。
Direct3D开发和部署的基本环境是DXUT的编程环境。()
在进行Direct3D初始化时需要填写D3DPRESENT_PARAMETER结构,下面哪些内容不在该结构的描述范围之内()
在使用Direct3D编程时,我们使用()矩阵表示一个变换。
下面哪一种是Direct3D不能直接使用的内存池()。
在Direct3D中,下面哪一种属于内存池的类型()
在Direct3D的一个场景中,最多可设置8个光源。()
DXUT框架只支持Direct3D设备和窗口的一一对应。()
纹理过滤的类型有()。
()是Direct3D用来存储绘制到屏幕上的每个像素点深度信息的一块内存缓冲区。
双过的过滤过程都有哪些作用?
啤酒在过滤过程中使用的过滤方法有()、()、()和()。
肾小球滤过率可通过测定()等方法来进行评测。
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