单选题

在Direct3D中主要采用下面哪种接口来描述表面()

A. ID3DXMesh
B. IDirect3DSurface9
C. IDirect3DDevice9
D. IDirect3D

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Direct3D提供了哪些()方法来简化纹理过滤的过程 下面哪一种是Direct3D不能直接使用的内存池()。 Direct3D支持哪些多边形填充模式()。 在Direct3D中,我们可以自由的定义顶点的格式。() Direct3D支持最多8层的多层纹理映射。() Direct3D和()是目前主流的两种子3D显示技术。 Direct3D和()是目前主流的两种3D显示技术。 Direct3D中哪些光是分别独立地用于系统的光照计算的()。 Direct3D采用了两种方法进行雾化处理顶点雾化和像素雾化。() 在Direct3D的一个场景中,最多可设置8个光源。() Direct3D开发和部署的基本环境是DXUT的编程环境。() 在使用Direct3D编程时,我们使用()矩阵表示一个变换。 DXUT框架只支持Direct3D设备和窗口的一一对应。() ()是Direct3D用来存储绘制到屏幕上的每个像素点深度信息的一块内存缓冲区。 图元是Direct3D中定义的基本图形表示,是组成一个单一实体的一组点和线的集合。() 对于所有纹理上的每一个纹理像素, Direct3D需要有一个统一的地址范围,是在()之间。 下列哪种描述是对2B+D接口的正确描述() 在Direct3D的程序设计过程中,如果用到了一些新的、特别的或高级的特性,最好要先检查一下我们使用的图形设备的性能。() Direct3D中采用的纹理过滤方案中,()是采用了“首先取得与计算得到的纹理元素的浮点地址最接近的上、下、左、右4个纹理元素,对这4个纹理元素进行加权平均,得到最终显示的颜色值”思想的纹理过滤方案。 在D3D中,为什么采用顶点缓存来存储顶点而不采用数组()。
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