多选题

用户在时间轴某一帧中绘制一个形状,然后在另外一个关键帧中修改这个形状或绘制其他的形状,创建了一个动画。下列说法正确的是()

A. Flash将在中间的过渡帧添加形状或变化,完成形状的平滑转变
B. 这不是一个移动补间动画
C. 这是一个形状补间动画
D. 所创建的渐变不是形状渐变也不是移动简便

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在某一图层的某一帧插入关键帧,这个关键帧将自动拥有与该图层前一个关键帧完全相同的内容。 在某一图层的某一帧插入关键帧,这个关键帧将自动拥有与该图层前一个关键帧完全相同的内容。 动作补间动画是指在一个关键帧中设置一个元件,然后在另外一个关键帧改变这个元件的大小、颜色、位置、透明度等,FLASH根据二者间形状创建的动画。 在时间轴上,移动动画的关键帧之间是一个浅( )色的背景的黑色箭头。 FLASH中,帧就是画面,一帧就是一个画面。 FLASH中,帧就是画面,一帧就是一个画面。 利用时间轴做动画效果,如果想要一个动作在页面载入4秒后启动,并且是每秒15帧的效果,那么起始关键帧应该设置在时间轴的() 利用时间轴做动画效果,如果想要一个动作在页面载入5秒启动,并且是每秒15帧的效果,那么起始关键帧应该设置在时间轴的() 利用时间轴做动画效果,如果想要一个动作在页面载入5秒启动,并且是每秒15帧的效果,那么起始的关键帧应该设置在时间轴的(    ) 在Flash时间轴窗口中,帧用小矩形的方格表示,一个方格表示() GPRS网络在无线传输信道上的时间轴按照复帧序列来组织,每一个复帧包含52个TDMA帧,组织成12个无线块,每一个无线块包含()个TDMA帧。 PCM 30/32 制式基群的一帧的时间是(),一帧分为()个时隙,一个时隙()。 CDMA就是把一个载波频段分割成周期性的帧,每一帧再分割成若干时隙(例如,GSM上的载频一帧分成8个时隙),无论帧或时隙都互不重叠。每个时隙就是一个通信信道,分配给一个用户。这样一来,多个用户共享一个频段。() PCM系统中,每一帧有32个时隙,16个子帧组成一个复帧() Word文档中,对于相似或者相同的形状,可以先绘制完一个,然后复制形成另外一个。按住()键可以保证复制时能与复制对象对齐 时分多址是在一个宽带的无线载波上,把时间分成周期性的帧,每一帧再分割成若干时隙,每个时隙就是一个通信信道,分配给一个用户() 在Unity中Time类中下面哪一个是表示上一帧耗费的时间() 不受主时间轴播放控制的元件是哪一个() 不受主时间轴播放控制的元件是哪一个? 选择“插入”|“时间轴”|“关键帧”命令可以插入关键帧,按下()键同样可以在时间轴上指定帧位置插入关键帧
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