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点进行投影变换时,点的新投影与不变投影的连线必然平行新的投影轴()
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点进行投影变换时,点的新投影与不变投影的连线必然平行新的投影轴()
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投影变换包括哪几种投影方式()
图形几何变换和投影变换都是数据处理中的重要手段。其中投影变换是()
点的投影变换中,()到新坐标轴的距离等于旧投影到旧坐标轴的距离。
点的投影变换中,()到新坐标轴的距离等于旧投影到旧坐标轴的距离。
地图投影变换的原因,选择地图投影的方法?
将平行线变换成投影面的垂直线,新投影轴必须与反映直线实长的投影平行()
将平行线变换成投影面的垂直线,新投影轴必须与反映直线实长的投影平行()
投影变换的两种基本方法是变换投影面法、旋转法
将平行线变换成投影面的垂直线,新投影轴必须与反映直线实长的投影()
投影变换中,()必须垂直于原投影面体系中的一个投影面。
简述OpenGL的两种投影变换
属于地图投影变换方法的是()。
简述OpenGL的两种投影变换
投影变换中,新设置的投影面必须垂直于原投影面体系中的()个投影面。
投影面()变换为投影面平行面时,设立的新投影轴必须平行于平面积聚为直线的那个投影。
在平行投影法中,移动投影中心时,投影不变。()
投影变换中,新设置的投影面必须垂直于()体系中的一个投影面
换面法是求实长的投影交换规律之一是:新投影面上的投影与基本投影面上的投影的连线()于新投影轴。
点的正面投影与()投影的连线垂直于X轴。
点的正面投影与水平投影的连线垂直于()轴
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