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简述OpenGL的两种投影变换
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点进行投影变换时,点的新投影与不变投影的连线必然新的投影轴()
点进行投影变换时,点的新投影与不变投影的连线必然平行新的投影轴()
点进行投影变换时,点的新投影与不变投影的连线必然平行新的投影轴()
以下不属于地图投影变换方法的是:
以下选项不属于地图投影变换方法的是()。
直线的投影变换中,一般位置线变换为投影面()时,新投影轴的设立原则是新投影轴平行直线的投影。
投影变换中,()必须垂直于原投影面体系中的一个投影面。
直线的投影变换中,()变换为投影面垂直线时,新投影轴的设立原则是新投影轴垂直反映直线实长的投影。
直线的投影变换中,一般位置线变换为投影面平行线时,新投影轴的设立原则是新投影轴()直线的投影。
直线的投影变换中,平行线变换为投影面()时,新投影轴的设立原则是新投影轴垂直于反映直线实长的投影。
投影变换中,新设置的投影面必须垂直于()体系中的一个投影面
投影变换中,新设置的投影面必须垂直于原投影面体系中的()个投影面。
数据变换的内容包括数据()、()、矢量栅格数据之间的变换、投影变换、二维和三维几何变换等。
几何纠正、投影变换和辐射纠正属于空间数据处理中的
简述OpenGL中坐标变换的三个函数应用
简述OpenGL中坐标变换的三个函数应用
点的投影变换中,()到新坐标轴的距离等于旧投影到旧坐标轴的距离。
点的投影变换中,()到新坐标轴的距离等于旧投影到旧坐标轴的距离。
投影分为( )两种。
平行投影分为斜投影和正投影两种。
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