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制作Flash动画时在时间轴上插入是延续前一个关键帧
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制作Flash动画时在时间轴上插入是延续前一个关键帧
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在时间轴上,移动动画的关键帧之间是一个浅( )色的背景的黑色箭头。
选择“插入”|“时间轴”|“关键帧”命令可以插入关键帧,按下()键同样可以在时间轴上指定帧位置插入关键帧
在Flash中,时间轴上帧的颜色为浅紫色,表示产生()动画。
时间轴它是用来制作动画用的。
制作补间动画时,时间轴上显示的是一条虚线,原因可能是()
Flash中如果时间轴上显示为一条虚线,表明行为补间动画有错误,原因可能是()
如果想制作ColorEffect动画效果,时间轴的动画应该是()
判断题)在Flash中,可以在时间轴中排列关键帧,以便编辑动画中事件的顺序
()是由时间轴组成的,时间轴上的每一个格子代表一帧。
在FLASH时间轴上层是
要在时间轴上插入关键帧,应当使用的快捷键是()
要在时间轴上插入空白关键帧,应当使用的快捷键是()。
FLASH中的时间轴由层、()和时间轴标尺组成。
利用时间轴做动画效果,如果想要一个动作在页面载入4秒后启动,并且是每秒15帧的效果,那么起始关键帧应该设置在时间轴的()
利用时间轴做动画效果,如果想要一个动作在页面载入5秒启动,并且是每秒15帧的效果,那么起始关键帧应该设置在时间轴的()
利用时间轴做动画效果,如果想要一个动作在页面载入5秒启动,并且是每秒15帧的效果,那么起始的关键帧应该设置在时间轴的( )
在Dreamweaver中,如果时间轴中只有两个帧,那么创建的时间轴动画将做直线运动,如果想使时间轴动画作曲线运动,必须在时间轴中添加()
在Flash MX 2004中,对于在时间轴中插入帧的操作错误的是()。
在Flash时间轴窗口中,帧用小矩形的方格表示,一个方格表示()
Flash软件中时间轴上的黑色实心圆圈表示()。
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