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多边形建模不能方便的进行加线操作。
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各个角相等的圆内接多边形是正多边形。()
多边形建模命令主要通过:点、线、面三个选项来对物体进行更细致的修改。( ?)
在Maya中,通过许多方式显示多边形的各种元素和数目等,为我们在建模过程中提供许多方便。例如,Display>Polygon Display提供更多的多边形显示选项,下面可能成为选项的是()。
多边形工具可以用来绘制各式各样的多边形,主要是通过()来设置多边形的半径和边数。
在多边形工具中,多边形的边数最多可有多少边( )
在绘制多边形时,首先要确定多边形的边数。()
Voronoi多边形
多边形叠置
进行多边形填充的常用算法有:()。
应用正多边形命令“polagon”创建正多边形时,有以下方式
运用【正多边形】命令绘制的正多边形可以看作是一条( )。
已知一个多边形的内角和为720°,则这个多边形为()
矢量多边形叠加
把一个多边形沿着几条直线剪开,分割成若干个多边形。分割后的多边形边数总和比原来的多 13 条,内角和是原来的 1.3 倍。请问原来的多边形是几边形,被分割成了多少个多边形?
下列不能够镶嵌的正多边形组合是( )
查询与某个多边形相邻的多边形是哪些属于:()
AutoCAD中,可以利用Polygon(多边形)命令可以直接画出的正多边形有()。
中国大学MOOC: 4.3dsmax的多边形建模原理就是通过对____进行编辑和调节,来达到塑型的目的。
过某个多边形一个顶点的所有对角线,将此多边形分成7个三角形,则此多边形的边数为()
一个多边形有14条对角线,那么这个多边形有( )条边
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