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一个完好的Flash动画,一般由()设臵、场景、符号、库、帧、舞台、屏幕显示等要素组成。
单选题
一个完好的Flash动画,一般由()设臵、场景、符号、库、帧、舞台、屏幕显示等要素组成。
A. 动画及窗口
B. 动画及属性
C. 窗口及菜单
D. 窗口及属性
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制作Flash动画时在时间轴上插入是延续前一个关键帧
制作一个简单的小船在海面上航行的Flash动画,步骤包括:①在两个关键帧之间的任何位置单击鼠标右键,选择“创建补间动画”②选中插入的关键帧,将小船元件水平移动到舞台的最右边③在同一图层的第60帧处插入关键帧④选中第一帧并在舞台上导入小船元件,并将小船移动到舞台的最左边⑤观看动画效果正确的操作顺序是()
使用 Flash制作动画时,若要做一个文字从小逐渐变大的动画(共20帧),最好选择()方式
创建补间动画只需要一个关键帧,且Flash会自动生成1秒钟的动画。
在Flash中,一个过渡动画的变化由Flash计算,不需要附加()。
用Flash制作一个动画作品后,若要在编辑状态观察动画,使动画直接在舞台中播放,可行的操作是()。
FLASH中,帧就是画面,一帧就是一个画面。
FLASH中,帧就是画面,一帧就是一个画面。
王飞同学要用Flash制作一个小球弹跳的动画,他应该在帧面板中选择()。
所谓关键帧动画,就是一个动画的开始到结束的开始帧与结束帧,两帧之间的动画过程由软件计算自动完成()
动作补间动画是指在一个关键帧中设置一个元件,然后在另外一个关键帧改变这个元件的大小、颜色、位置、透明度等,FLASH根据二者间形状创建的动画。
Flash动画分为逐帧动画和()。
场景源于戏剧和电影,原指舞台布景构成的一个场面或环境。在电影艺术中,场景有时也指代一个场面、环境内的一段故事。FlAsh中的场景指的就是()。
Flash一直都是一个矢量动画软件()
让一个动画一直执行的属性是(???)
制作()时,需要在动画的每一帧中创建不同的内容,播放动画时,Flash将会一帧一帧地显示每帧中的内容。
在Flash MX中,()用来组织和管理动画中的图层、帧和场景,控制整个动画内容安排的播放顺序。
在 Flash CS4 中,将一个元件从库中拖曳到舞台上后,被称作()
FLASH制作中,如果把动画中的每一帧都设置为关键帧,这种动画是()
Flash制作中,如果把动画中的每一帧都设置为关键帧,这种动画是( )
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