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哪个比较流行的敏捷游戏是用来评估开发中的用户故事点的相对大小?()
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哪个比较流行的敏捷游戏是用来评估开发中的用户故事点的相对大小?()
A. 计划扑克
B. 故事点扑克
C. 点扑克
D. 扑克
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在估算开发用户故事的相对工作量时,敏捷团队既可以用理想天数,也可以用故事点作为估算方法。敏捷团队在应用这些方法时应该避免什么?()
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某敏捷团队的迭代并不顺利,团队成员对需要开发的用户故事有许多疑问,且用户故事是失败的。用户故事为什么会失败?()
下面游戏是以作用来划分有()
通常在计划扑克期间,敏捷团队用一个参照点用户故事作为随后估算的基础,那么常用的参照点用户故事的规模是()
通常发布计划期间,用户故事均按主题进行分类和管理。以下哪一项敏捷工件常用来展示按主题的用户故事的组织和进度?()
佩里计划和她的敏捷团队正在对用户故事进行优先级排序,来开发一个用户故事地图,这时/n常用的技能是()
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敏捷团队的速率是8。在冲刺规划期间,对故事进行了估计,并按以下顺序优先级:故事A:4故事点;故事B:2故事点;故事C:3故事点;故事D:2故事点,不分割用户故事,指出哪些故事应当团队包括在冲刺1中()
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按照童话故事、角色、情节和语言,进行创作性的游戏是()
开发团队对一个用户故事不能理解,你作为敏捷管理工程师需要怎么做()
按照童话、故事中情节和语言,进行创造性表演的游戏是( )。
拉尔夫正在一敏捷研讨会上描述用于用户故事开发的INVEST,那么I在INVEST当中代表()
拉尔夫正在一敏捷实践者研讨会上讲解用于开发用户故事的INVEST原则,其中E代表()
以下哪个选项是敏捷中用于优先级的方法()
在最近的四周迭代中,赫克托尔的敏捷团队刚完成了10个用户故事点的开发,测试和发布,/n那么团队的速度是()
在敏捷项目中,用户故事通常存放在哪里?()
敏捷团队如何估算一个用户故事的相对规模?()
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