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在时间轴标尺中,每5个刻度代表一帧。()
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在时间轴标尺中,每5个刻度代表一帧。()
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如果Flash时间轴的帧上显示一个空心圆圈,表示( )。
在Dreamweaver中,如果时间轴中只有两个帧,那么创建的时间轴动画将做直线运动,如果想使时间轴动画作曲线运动,必须在时间轴中添加()
用户在时间轴某一帧中绘制一个形状,然后在另外一个关键帧中修改这个形状或绘制其他的形状,创建了一个动画。下列说法正确的是()
选择“插入”|“时间轴”|“关键帧”命令可以插入关键帧,按下()键同样可以在时间轴上指定帧位置插入关键帧
时间轴包括帧控制区和()。
在Flash中,如果时间轴的帧上显示一个空心圆圈,表示()。
TI载波标准中,每一帧所包含的位数及传输一帧所用的时间分别为 ( )
制作()时,需要在动画的每一帧中创建不同的内容,播放动画时,Flash将会一帧一帧地显示每帧中的内容。
时间轴由帧构成,不同的帧对应了不同的场景。()
利用时间轴做动画效果,如果想要一个动作在页面载入4秒后启动,并且是每秒15帧的效果,那么起始关键帧应该设置在时间轴的()
逐帧动画的每一帧都是()。
检查机油是否适中,油标尺中反应油质如何,数量一般在油标尺刻度()位置。
制作Flash动画时在时间轴上插入是延续前一个关键帧
在Flash时间轴窗口中,帧用小矩形的方格表示,一个方格表示()
在T1载波标准中,每一帧所包含的位数及传送一帧所用的时间分别为( )
在帧帧动画中,每一帧都必须是
PCM系统中,每一帧有32个时隙,16个子帧组成一个复帧()
30/32PCM系统中,每一帧占125uS时间,每一时隙为3.9uS时间;每一时隙包括8位码,每位占488ns时间;每一帧共有256位码,每16帧构成1复帧,复帧长为2毫秒。
30/32PCM系统中,每一帧占125uS时间,每一时隙为3.9uS时间;每一时隙包括8位码,每位占488ns时间;每一帧共有256位码,每16帧构成1复帧,复帧长为2毫秒()
在时间轴上,关键帧的表示形式是()
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