判断题

渲染是通过表面材质和灯光场景的设置对一个对象进行渲染()

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灯光起着()、()及()的作用。通常采用三光源设置法:一个(),一个()和一个()。 RevitBuilding中,在哪里设置渲染材质目录的位置() 一个对象和另一个对象之间,通过消息来进行通信。消息通信在面向对象的语言中即( ) 材质和渲染器关系密切,不同的渲染器对应不同的材质。 3DSMAX既可以渲染整个场景,也可以对场景中的某一部分进行渲染。() 3DSMAX既可以渲染整个场景,也可以对场景中的某一部分进行渲染() 根据教学目的,教师通过语言描绘、实物演示、音乐渲染、电化教育等手段为学生创设一个生动形象的场景,以激起学习的情趣。是( )教学模式的第一个阶段。 在设置一个场景时,以下哪些选项是可以被设置的() 根据经验,在一个简单场景中建立的灯光越多越好。(???????) Mesh Renderer 组件,可以给游戏对象添加材质,纹理以及渲染的方式() 通过显示一个黄色闪光灯光和一个黄色灯光的信号机时,列车的运行速度是() 通过显示一个黄色闪光灯光和一个黄色灯光的信号机的限制速度是km/h() ____模式下,当你调节模型位置、灯光或材质时,渲染结果会实时动态的反馈在窗口中。 能够显示材质的渲染是()。 能够显示材质的渲染是() 列车通过显示一个黄色闪光灯光和一个黄色灯光的信号机,速度为运行() ( )是在一个片段中,用不同景别、角度、运动形式的镜头表现同一对象,用镜头的积累表现同一场景。镜头画面并列组接产生视觉积累和情绪的叠加,形成紧张的气氛和节奏,达到渲染和突出主题的目的。 对所要表现的主要对象不进行重点描绘,而通过渲染其周围的人和环境来突出主要对象,这种描写技巧是() 对要表现的主要对象不进行正面描绘,而通过渲染其周围的人和环境来突出主要对象的描写技巧是() 通过显示一个黄色闪光灯光和一个黄色灯光的信号机的限制速度是80km/h()
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