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Authorware中关于[显示]设计图标的描述,正确的有( )。

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Authorware提供了大量的系统变量,在显示设计图标中显示变量的值必须用( )把该变量名括起来。 在authorware中的产生交互的设计图标包括:交互设计图标、判断设计图标、框架设计图标等三种,一般来说,()图标及判断设计图标可以运用于程序结构的任意处,但()图标只能运用于一个主程序及分支程序的结尾。 authorware的框架设计图标,是由()、()两部分构成的。 在Authorware的13个图标中,只有显示图标能够显示静止图像。 在 Authorware 开发中,为了在显示图标中实时显示变量的值,必须需设置显示图标属性的( ?)。 在Authorware开发中,为了在显示图标中实时显示变量的值,必须需设臵显示图标属性的()。 当Authorware运行至[移动]设计图标时,会首先检查[MoveWhen]属性的值,如果保持该文本框为空的话,Authorware将() 在Authorware中,下列选项不是显示图标的功能的是() 导航结构由“框架”设计图标、附属于“框架”设计图标的图标和图标组成() 在Authorware制作课件时,为了在显示图标中实时显示变量的值,必须需设置显示图标属性的何种选项() Authorware中的图标工具栏位于设计窗口的() flash动画可以直接从Authorware显示图标中导入。 在Authorware中设置动画效果,至少需要用到哪两个图标() (1)显示图标 (2)等待图标 (3)移动图标 (4)交互图标 在Authorware中,关于移动图标的说法中错误的是()。 下面的选项中,关于“图标”描述正确的是(??? )。: 在APP设计中,图标指的是一切可视范围的图标 在APP设计中,图标指的是导航图标 在APP设计中,图标指的是状态栏图标 在APP设计中,图标指的是程序启动图标 在Authorware中,在设计窗口中打开第一个图标后,如果按住()键,双击打开后继图标,就可以同时在演示窗口中显示多个图标中的内容。 在Authorware中,两个显示图标的图像叠放层次可用图标属性对话框中的()属性控制。 灯光设计图标明动画场景中的: Authorware提供了14个形象的设计图标,采用()将它们组织起来,整个程序的结构和设计意图在屏幕上一目了然 在Authorware中,可以进行定时的图标有等待图标和判断图标。
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