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平滑模型可以通过在可编辑多边形中,进行手动调整和_____对模型进行平滑。
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平滑模型可以通过在可编辑多边形中,进行手动调整和_____对模型进行平滑。
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对可编辑多边形边层级编辑时,切角的边量值是从原来的边到切角化以后边的距离。
在“多边形工具”中,用来控制星形多边形的各边是否平滑凹陷的是()
在Maya中NURBS模型可以转化为Polygons多边形模型。()
中国大学MOOC: 3.使用快捷键5切换到可编辑多边形的_____模式
多边形模型的UV坐标能够转给相同拓扑结构的另一个多边形模型()
中国大学MOOC: 4.3dsmax的多边形建模原理就是通过对____进行编辑和调节,来达到塑型的目的。
编辑多边形命令中包含炸开操作
精确曲面的多边形对象是()模型。
AutoCAD中,可以利用Polygon(多边形)命令可以直接画出的正多边形有()。
运用【正多边形】命令绘制的正多边形可以看作是一条( )。
下列多边形中,最稳定的多边形是()
各边相等的多边形是正多边形。()
3ds max中多边形模型是指?
使用多边形工具,可以绘制:()
正多边形可以用“中心点”捕捉方式来捕捉正多边形的中心。()
编辑多边形命令中的挤出方式有哪几种( )。
已知一个多边形的内角和为720°,则这个多边形为()
多边形内角和等于()。
多边形内角和等于()
多边形工具最多可以绘制64边形。()
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