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在Maya中如果要融合两个独立的多边形对象的边界边,必须在实施融合操作之前()两个多边形对象。
主观题
在Maya中如果要融合两个独立的多边形对象的边界边,必须在实施融合操作之前()两个多边形对象。
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过某个多边形一个顶点的所有对角线,将此多边形分成7个三角形,则此多边形的边数为()
在绘制多边形时,首先要确定多边形的边数。()
在“多边形工具”中,用来控制星形多边形的各边是否平滑凹陷的是()
布尔运算中,()只保留两个多边形物体相交的部分。
绘制多边形时,在最后一个顶点处(),就绘制完成了一个多边形对象。
当多边形边数增加一条边时,多边形的内、外角和如何变化()
用三种正多边形铺地,要达到平面镶嵌的要求,可选用的正多边形的边数为()
多边形工具可以用来绘制各式各样的多边形,主要是通过()来设置多边形的半径和边数。
若两个多边形的边数相差1,则它们的内角和、外角和分别有多少异同?
过某个多边形一个顶点的所有对角线,将这个多边形分成5个三角形。这个多边形是几边形?它的内角和是多少?
多边形工具最多可以绘制64边形。()
【多边形工具】工具栏中的【边】文本框用于设置所绘制的多边形边数,当边数为100时,绘制出来的形状是一个()。
棱锥的一个视图为多边形,另两个视图为()线框。
下列多边形中,最稳定的多边形是()
现实生活中能见到多边形的实例吗?试举出两个加以说明。
AutoCAD中,使用“多边形”命令可以直接绘制正600边形。()
多边形工具至少选择()条边
在大多数三维软件如Maya,3dsMax,Blender,C4D中,若想把两个多边形物体合并成一个物体,使用的命令是()
用一条直线将一个菱形分割成两个多边形,若这两个多边形的内角和分别为M和N,则M+N值不可能是()
在使用多边形工具绘制图形时,多边形的边数最多可以设置为多少()
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