主观题

在诸如走迷宫、下棋、八数码游戏等游戏中,常用到的一种人工智能的核心技术称为图搜索技术,解这类问题时,常把在迷宫的位置、棋的布局、八数码所排成的形势用图来表,这种图称为()(或状态图)。

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下列说法中,不正确的是______: 角色游戏中的规则与规则游戏中的规则相同|角色游戏是2-7岁学前儿童最典型的游戏|角色游戏是一种典型的象征性游戏|角色游戏是幼儿游戏发展中不能跨越的游戏阶段 电子游戏提供了一种方式让游戏者进入游戏之中成为游戏中的一员,让游戏者去控制游戏角色的行动,这突出显示了多媒体的()特征。 智力游戏是幼儿时期最典型的、最有特色的游戏,也是创造性游戏中最有代表性的一种。  (  ) 智力游戏是幼儿时期最典型的、做有特色的游戏,也是创造性游戏中最有代表性的一种。 短时间的游戏中,儿童更多进行合作游戏,表演游戏等。() 角色游戏中幼儿从独自游戏发展为平行游戏,反映了幼儿游戏中() 游戏是一种不带任何强制性的活动,也就意味着儿童在游戏中可以随心所欲() 体育游戏是一种()游戏 结构游戏是一种()游戏 表演游戏是一种()游戏 音乐游戏是一种()游戏 角色游戏是一种()游戏 电脑游戏中的人工智能是人类技能的一个人工版本,在游戏中我们把人工智能解释为非玩家角色(NPC)也称为__ 沙盘游戏中分析师与来访者的对话是一种艺术。() 沙盘游戏中分析师与来访者的对话是一种艺术() 按游戏中创造性的程度分可以把游戏分为创造性游戏和自由游戏两种 有规则游戏是指在游戏中有( )的游戏。 儿童在游戏中玩种新玩法,这体现游戏可以促进儿童的(  )。 按游戏中的创造性分,可以把游戏分为创造性游戏和()两种。 ()是所有幼儿园体育游戏中常为幼儿提供的设备。
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