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图形元件中的动画是基于()创建和使用的,当影片停止时,图形元件的动画也随之停止?
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图形元件中的动画是基于()创建和使用的,当影片停止时,图形元件的动画也随之停止?
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Flash中三种元件分别是:图形元件/影片剪辑和按钮()
矢量图形不能用来创建运动补间动画()
使用图形画板模板选择程序创建图形步骤包括()
使用图形画板模板选择程序创建图形步骤有几步()
Flash中元件类型有三种:图形,按钮和影片剪辑()
在使用其他图形编辑工具创建位图时,路径是()
应用Flash软件制作形状补间动画时,须把相应的图形转换为“元件”。
应用Flash软件制作形状补间动画时,须把相应的图形转换为元件()
应用Flash软件制作形状补间动画时,须把相应的图形转换为元件()
Flash中可直接创建三种符号,它们分别为图形符号,影片剪辑和()。
在图形元件中,可以使用交换控制。()
结合本学期所学制作实例简述Flash的两种库元件“影片剪辑”与“图形”在实际使用中的异同。
使用向导创建新图形时,包含哪两个选项?
如果一个图形已经设置完动画效果,复制该图形时,会出现()
Flash的动画制作中绘制的图形是位图。()
图形动画设计动态展示图形动画过程,同时也可以生成“动画轨迹”,下面有关“轨迹”的描述,正确的是()
在使用向导创建新图形时,有两种设置方式:()
关于电子教案中使用动画和图形的说法正确的是()
Flash动画中使用()作为基本的图形存储形式。
当选中Flash帧、按钮元件实例和图形元件实例时可以使用“动作”面板。
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