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Flash动画中使用()作为基本的图形存储形式。
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Flash动画中使用()作为基本的图形存储形式。
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B. 灰度图
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Flash MX动画中,可以添加动作脚本的地方有()处。
在Flash动画中,对帧频率的描述正确的是()。
Flash MX中,在运动渐变动画中,()可以使动画元件沿特定的路径运动。
Flash的动画制作中绘制的图形是位图。()
在遮罩动画中,( )层中的动画对象只显示其图形轮廓
关于电子教案中使用动画和图形的说法正确的是()
中国大学MOOC: 计算机动画包括矢量图形、MG动画、3D动画、定格动画、Flash动画等。
对于FLASH制作动画中用到的形状提示点,下列哪些是正确的()
flash的交互动画中,“动作”通常是针对某个指定的()而言的。
使用Flash软件制作动画,( )
FLASH制作中,如果把动画中的每一帧都设置为关键帧,这种动画是()
Flash制作中,如果把动画中的每一帧都设置为关键帧,这种动画是( )
图形填充方式有很多种,包括:基本图形填充、三个以上的点围成区域填充、基本图形相交区域的填充。那么,下面的内容或操作中,属于基本图形填充的有:()
在Flash中,只能做形状补间动画的图形物体为()。
在Flash中,动作补间动画的主要图形物体为()。
不是Flash动画的基本类型()
Flash 动画制作的基本流程是()
在Flash动画中,任意变形工具可以改变对象的大小,可以将对象旋转、倾斜。
在Flash MX中,()用来组织和管理动画中的图层、帧和场景,控制整个动画内容安排的播放顺序。
AutoCAD软件的基本图形格式为()
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