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矢量多边形叠加
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多边形工具可以用来绘制各式各样的多边形,主要是通过()来设置多边形的半径和边数。
在多边形工具中,多边形的边数最多可有多少边( )
在绘制多边形时,首先要确定多边形的边数。()
Voronoi多边形
多边形叠置
应用正多边形命令“polagon”创建正多边形时,有以下方式
把一个多边形沿着几条直线剪开,分割成若干个多边形。分割后的多边形边数总和比原来的多 13 条,内角和是原来的 1.3 倍。请问原来的多边形是几边形,被分割成了多少个多边形?
运用【正多边形】命令绘制的正多边形可以看作是一条( )。
已知一个多边形的内角和为720°,则这个多边形为()
运用【正多边形]命令绘制的正多边形可以看作是一条( )。
画力多边形时,各分力矢量()相接,而合力矢量是从第一个分力矢量的()指向最后一个分力矢量的()。
查询与某个多边形相邻的多边形是哪些属于:()
AutoCAD中,可以利用Polygon(多边形)命令可以直接画出的正多边形有()。
过某个多边形一个顶点的所有对角线,将此多边形分成7个三角形,则此多边形的边数为()
一个多边形有14条对角线,那么这个多边形有( )条边
正多边形可以用“中心点”捕捉方式来捕捉正多边形的中心。()
在“多边形工具”中,用来控制星形多边形的各边是否平滑凹陷的是()
多边形内角和等于()。
多边形内角和等于()
当多边形边数增加一条边时,多边形的内、外角和如何变化()
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