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在Flash CS4中,将一个元件从库中拖曳到舞台上后,被称作__D__()
多选题
在Flash CS4中,将一个元件从库中拖曳到舞台上后,被称作__D__()
A. 元件
B. 对象
C. 矢量图
D. 实例
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下列关于元件和元件库的叙述,不正确的是: A. Flash中的元件有三种类型|B. 元件从元件库拖到舞台就成了实例|C. 对实例的操作,元件库中的元件会同步变更|D. 对元件的修改,舞台上的实例会同步变更
在舞台上创建精灵的方法有三种,分别是从演员表拖曳生成、从绘图窗口拖曳生成和()
在Scratch中,“落笔”将角色像一个个图章一样印在舞台上。
在Scratch中,落笔将角色像一个个图章一样印在舞台上()
在Scratch中,画笔部件中的“落笔”将角色像一个个图章一样印在舞台上。
在库中有一个元件,其高度为100像素,如果在舞台上创建该元件的一个实例时,先在舞台上把这个实例的高度变为50像素,再把元件的高度变为200像素,这时该实例的高度为()。
将舞台上的对象转换为元件的步骤是()。
将舞台上的对象转换为元件的步骤是( )。
将舞台上的对象转换为元件的步骤是()
在库中有一个元件,其高度为100像素,要在舞台上创建该元件的一个实例。如果此时首先在舞台上把这个实例的高度变为50像素,然后再把元件的高度变为200像素,那么这时该实例的高度为()。
可以按住()键,在【AP元素】面板中将某一个APDiv拖曳到另一个AP Div上面,形成嵌套AP Div。
把元件从“库”面板中拖放到场景中,场景中就多了一个相应的元件对象,这个对象称为( ???)。
在Flash中,元件的实例一旦被放置到舞台上,它的类型就不可以再改变了。()
确定没有在舞台上选择任何对象时,可以按()快捷键创建一个新元件。
Flash MX的舞台上有同一个图形元件的两个实例,改变其中一个实例的颜色和大小,另外一个实例()。
执行下列哪一个积木指令后,舞台上的小猫角色就会隐藏()
假设舞台上有同一个元件的两个实例,如果将该元件的颜色改为#FF000,大小改为原来的200%,那么这两个元件实例()。
随机加载影片剪辑可以通过addChild(); 方法将元件加载到舞台上面。
oracle下列哪一个命令可以将一个文件的备份还原到数据库原目录中()
在Flash MX 2004中,假设舞台上有同一个元件的两个实例,如果将其中一个的颜色改为#FF0000,大小改为原来的200%,那么另外一个实例将会发生什么变化?()
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